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Atributos e Modificadores

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Mensagem por Hunted Sáb Mar 27, 2021 5:15 pm

Atributos
Atributos são, dentro do jogo, a maneira mais simples de resumir as características físicas e mentais de um personagem. É por meio deles que seu personagem consegue descrever a sua capacidade física, seu raciocínio lógico ou sua resistência para aguentar as lutas que virão. Inicialmente cada jogador terá 10 pontos para distribuir em sua ficha e todos os atributos iniciais começarão com 1 ponto em cada.

Divididos entre força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma; os atributos iniciais servem como base para todo o sistema de combate e interpretação do jogo. Comecemos a explicação sobre eles abaixo:

Força - O atributo de força mede seu poder muscular, sua força física. O modificador de Força é aplicado em testes de Atletismo e Luta; rolagens de dano corpo a corpo ou com uso de armas brancas em geral também é calculado com base nos seus pontos em força. Algumas armas de arremesso também podem ser calculadas com força ao invés de destreza. Testes para levantar peso, quebrar objetos e atos similares são, em geral, exemplos de situações para se usar a força.

Destreza - A Destreza mede agilidade, reflexos, equilíbrio e coordenação motora do seu personagem. O modificador de Destreza é somado as perícias de Acrobacia, Furtividade, Iniciativa, Ladinagem, Pilotagem, Pontaria e Reflexos; rolagens de dano à distância são calculadas com base nos seus pontos em destreza.

Constituição - A saúde e o vigor físico do personagem são representados pela Constituição. Seu modificador é aplicado aos pontos de vida iniciais e por nível, e em testes de Fortitude. Inicialmente, cada personagem começa com 100 pontos somando também o seu modificador em constituição vezes dez, ou seja, um personagem que tenha 1 de modificador em constituição começará o jogo com 110 de HP. A cada nível evoluído, serão acrescentados novamente os pontos de vida somados ao modificador vezes dez; caso seu modificador aumente de um nível para o outro, a quantidade de HP também subirá.

Inteligência- A capacidade de raciocinar, elaborar e resolver problemas é medida pelo atributo de Inteligência. Você aplica o modificador de Inteligência em testes de Conhecimento, Guerra, Investigação, Controle e Ofício além de ajudar na sua quantidade de pontos de Magia. Seu modificador de Inteligência será multiplicado vezes dez para depois ser somado ao total de pontos que seu personagem possui inicialmente, ou seja, um personagem que tenha 1 de modificador em inteligência começará o jogo com 110 de MP. A cada nível evoluído, serão acrescentados novamente seu MP será somado ao modificador vezes dez; caso seu modificador aumente de um nível para o outro, a quantidade de MP também subirá. Além disso, o personagem receberá um número de perícias treinadas adicionais igual ao seu modificador de inicial de Inteligência. Caso seu modificador aumente futuramente, isso não afetará o número de perícias treinadas que seu personagem saberá.

Sabedoria - A Sabedoria representa a percepção e a força de vontade do seu personagem, além de bom senso e intuição. O modificador de Sabedoria é aplicado em testes de Primeiros socorros, Intuição, Percepção, Sobrevivência e Vontade.

Carisma - O atributo de Carisma mede sua força de personalidade e capacidade de persuasão do seu personagem, além de uma mistura de simpatia e beleza física. Seu modificador de Carisma será aplicado em testes de Adestramento, Atuação, Diplomacia, Enganação e Intimidação.





Última edição por Hunted em Dom Mar 28, 2021 4:56 pm, editado 1 vez(es)
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Atributos e Modificadores

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Mensagem por Hunted Sáb Mar 27, 2021 5:18 pm

Modificadores
Modificadores são, dentro do sistema, maneiras de ajudar o personagem a realizar determinada ação de acordo com os pontos investidos em cada atributo. Como citados anteriormente, cada atributo auxilia em determinados testes de perícias, o que pode facilitar ou não a sua rolagem em uma determinada ação durante suas aventuras. O seu total no modificador é igual a metade dos pontos que você possui naquele determinado atributo sempre arredondado para baixo, ou seja, um jogador que possua 5 pontos em força terá +2 nas rolagens de dano corpo a corpo ou na perícia de Luta, por exemplo.

Poderes que interfiram nos seus atributos, sejam ativos ou passivos, assim como itens e situações externas, podem interferir nos seus modificadores para cima ou para baixo.



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27/11/2015

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