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MOORE, Andy
MOORE, Andy
FICHA DE PERSONAGEM;
DADOS INICIAIS;
BATISMO Andrea Jannet Moore
NASCIMENTO 16 de agosto de 2005
ANOS 15 anos
NACIONALIDADE Americana
MORAL Neutral Good
GRUPO Instituto Blackmore
FUNÇÃO Aluna
INDIVIDUALIDADE;
Eletrocinese É uma individualidade cinética que consiste na capacidade de manipular, gerar e absorver energia elétrica. Andrea consegue gerar e manipular ondas de energia elétrica, sendo capaz de canalizar essa energia por um objeto, ou por seu próprio corpo, e lançar raios e descargas elétricas diretamente dele.
HISTÓRIA;
ϟ Filha única, Andrea nasceu em uma cidadezinha do Texas e cresceu como uma criança normal. Bem, na verdade não foi tão normal assim, julgando o fato que ela não conseguia identificar nenhuma cor que não fosse branca e preta.
ϟ Ela descobriu sua individualidade muito nova e não tinha nenhum controle sobre, por isso os pais compraram luvas feitas inteiramente de borracha para que não machucasse ninguém na escola. No entanto, o uso excessivo do par fez com que a menina recebesse apelidos e sofresse bullying na escola, a tornando uma pessoa muito antissocial.
ϟ Andy tornou-se uma garota quieta e acanhada, tendo sérios problemas de comunicação, mas ainda mantinha uma relação sadia com os pais, confiando neles cegamente. Todavia, Phillip, o pai dela, foi persuadido por uma integrante da Genesis que prometeu cuidar da menina em troca de dinheiro.
ϟ Antes de a garota fosse sedada e levada para o quartel general da organização para ser estudada, Liliana, a mãe, entrou em contato com Yvora e ela apareceu para ajudar a garota, sugerindo que ela estudasse no instituto por algum tempo, assim conseguiria controlar suas habilidades e aprenderia a usá-las com segurança.
ϟ Receosa e com medo do que poderia encontrar no instituto, Andy aceitou o convite da fundadora. Quando chegou, percebeu que o receio que sentia era em vão, pois foi recebida muito bem, perdendo toda a armadura que criou para se proteger das pessoas que a faziam sofrer com as piadas e todas as formas de bullying.
ϟ Yvora incentivou a menina a deixar de lado as luvas, mas inicialmente ela teve medo de machucar alguns dos alunos ou funcionários. No decorrer dos seus dias no instituto, os próprios colegas a deixaram segura o suficiente para que tivesse a coragem necessária para abandonar as luvas de borracha, dando à ela uma dose de confiança em si mesma, algo que nunca teve.
ϟ A vida da mutante estava quase perfeita no Instituto Blackmore, até que recebeu uma notícia horrível que falava sobre a morte da mãe. Ela ficou arrasada e entrou em depressão por longos meses, mas com a ajuda da Blackmore ela conseguiu superar e se curar da doença. No entanto, ela tem muito cuidado para que ela não volte.
ϟ Como se não bastasse a péssima notícia da mãe, Moore também descobriu que o pai havia se aliado aos sem escrúpulos dos membros da Genesis, partindo de vez o coração da garota e gerando uma enorme raiva em seu interior, pois a fez lembrar de toda a dor que ela passara quando tentaram sequestrá-la.
ϟ Mais preocupada do que quando chegou, Andy sente-se culpada pela morte da mãe e pela obsessão do pai em querer capturá-la. Ela sentia que seria muito mais fácil ter sido pega da primeira vez que tentaram, mas alguns amigos do instituto conseguiram tirar da cabeça dela a ideia de se entregar, pois estaria compactuando com a loucura da Genesis.
ϟ Atualmente, Andrea tenta não chamar atenção, sendo completamente o oposto do que as pessoas do seu signo faria. Ela gosta de passar despercebida, apesar do grande potencial que possui com a individualidade que carrega em seu gene. No entanto, o medo e a insegurança estão em processo de dissipação, diminuindo gradativamente com os ensinamentos de Yvora e dos professores do instituto.
ATRIBUTOS;
FORÇA 01 (Mod. +00)
DESTREZA 04 (Mod. +02)
CONSTITUIÇÃO 01 (Mod. +00)
INTELIGÊNCIA 6 (Mod. +03)
SABEDORIA 03 (Mod. +01)
CAR 01 (Mod. +00)
PERÍCIAS;
- ACROBACIA (DES) Você consegue fazer proezas acrobáticas. Mortais, saltos e piruetas; seu corpo é flexível como o de um ginasta e sua destreza corporal é algo muito superior à de uma pessoa comum. amador
- FURTIVIDADE (DES) Você é bom em se esconder, hein? Dizem por aí que você é uma pessoa silenciosa, quase imperceptível e que poderia seguir alguém sem nem ser notado, como um fantasma! Eu até já ouvi dizer que pode se esconder de um guarda até debaixo do nariz dele... Será mesmo? intermediário
- INTUIÇÃO (SAB) Esta perícia mede seu “sexto sentido”, isto é, a sua capacidade de perceber quando as coisas estão erradas ou quando estão mentindo para você. Seja sexto sentido, intuição, poderes ou teimosia; quando você cisma com algo, normalmente você está certo sobre isso. intermediário
VANTAGENS & DESVANTAGENS;
Vantagens
- AMBIDESTRIA (DESTREZA) — 1 PONTO: Pode agir com a mão e o braço não dominante (direito se for canhoto, esquerdo se for destro) sem penalidade.
- DEFESA MENTAL (INTELIGÊNCIA) — 3 PONTOS: +8 no teste de INT contra ataques mentais.
- RESISTÊNCIA À DOR (CONSTITUIÇÃO) — 2 PONTOS: +2 de CON e +4 nos testes de resistência à dor.
Desvantagens
- COMPLEXO DE INFERIORIDADE (INTELIGÊNCIA) — 1 PONTO.
- DALTÔNICO, VISÃO EM PRETO E BRANCO (PERCEPÇÃO) — 3 PONTOS: O nome já diz tudo.
Andy Moore
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31/03/2021
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MOORE, Andy
Re: MOORE, Andy
INDIVIDUALIDADE;
eletrocinese. É uma individualidade cinética que consiste na capacidade de manipular, gerar e absorver energia elétrica. Andrea consegue gerar e manipular ondas de energia elétrica, sendo capaz de canalizar essa energia por um objeto, ou por seu próprio corpo, e lançar raios e descargas elétricas diretamente dele..
VÍNCULOS — PODERES PASSIVOS;
- {01} Resistência Elétrica — O elemento em questão não causa danos à Andy quando em pequenas e médias proporções. Seu corpo reage bem até 200 mA, mas acima dessa quantidade tem risco de morte.
Bônus:
GASTO DE MP: Sem gasto.
TEMPO DE RECARGA: 00 turnos.
TEMPO DE DURAÇÃO: Automático e simultâneo. - {02} Empatia Eletrônica — Por estrar familiarizada com a eletricidade, Moore tem a capacidade de entender maquinários movidos à eletricidade, lidando perfeitamente com eles. Ela também consegue entender problemas que os mesmos possam ter e solucionados.
Bônus:
GASTO DE MP: Sem gasto.
TEMPO DE RECARGA: 00 turnos.
TEMPO DE DURAÇÃO: Automático e simultâneo.
VÍNCULOS — PODERES ATIVOS;
- {01} Eletrificada — Concentrando sua energia nas mãos, Andy é capaz de criar ondas elétricas através delas. Não consegue lançá-la contra inimigos, mas consegue passar a eletricidade para qualquer objeto condutor, ou causar dano elemental em quem tocar. Em caso de objetos, se eles tocarem alguém, podem conduzir a eletricidade criada.
CARACTERÍSTICA: Ofensivo
TIPO: Elemental
Bônus:
GASTO DE MP: 10 pontos de MP
TEMPO DE RECARGA: 00
TEMPO DE DURAÇÃO: Instantâneo
VÍNCULOS — PODERES EXTENSORES;
- Descrição inteira da habilidade.
Última edição por Hunted em Sáb Abr 10, 2021 6:58 pm, editado 2 vez(es)
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