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[EM CONSTRUÇÃO] WATERHOUSE, Algeas

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Mensagem por Algeas Waterhouse Seg Abr 05, 2021 9:58 pm

FICHA DE PERSONAGEM;


DADOS INICIAIS;


BATISMO Algeas Ortiz Waterhouse.
NASCIMENTO 05/11/2001.
ANOS 19 anos.
NACIONALIDADE França.
MORAL Chaotic Neutral.
GRUPO Genesis.
FUNÇÃO Agente Infiltrado.  

INDIVIDUALIDADE;


magia de território A magia de território dá a capacidade do usuário controlar os corpos dentro do território físico, podendo teletransportá-los conforme sua vontade. Sendo capaz também de mudar a lei de gravidade sobre o seu próprio corpo, e apenas este, para que consiga mover-se mais rápido e desferir ataques diretos com mais força, no entanto não sendo capaz de afetar o dano de golpes armados ou então de anular literalmente para que sustente seu corpo acima do solo, sendo isto impossível. É possível também conceder-lhe semi intangibilidade, porém com o único intuito de atravessar materiais sólidos como paredes, portas, portões e janelas, tornando-o incapaz por exemplo de evitar ataques diretos ou de armas usadas contra ele.

Outra característica é que em níveis mais avançados, também é capaz de redirecionar projéteis ou ataques mágicos que tenham uma representação física, como uma uma bola de fogo por exemplo, porém este poder em específico deverá ser mais fraco que sua habilidade, e ainda assim há a possibilidade de não obter uma efetividade por completo, apenas amenizando parte do dano, por exemplo não desviando uma bola de fogo por completo, apenas parte dela, como se a tivesse dividido.

Outra condição sobre a magia de Algeas é que ele só pode teletransportar coisas que estejam dentro do seu campo de visão. Ele não tem a capacidade de, por exemplo, teletransportar-se para dentro de um prédio caso não consiga ver alguma parte interna do prédio com clareza, ou então teletransportar para sua mão algum objeto dentro do porta-luvas de um carro para sua mão caso não consiga o visualizar, mesmo sabendo que este está ali.
HISTÓRIA;


No que refere-se ao campo da história, ela deve ser escrita em tópicos cronológicos — na ordem do tempo em que ocorreram. Mesmo que em resumo, elas devem contar a experiência do personagem como ser vivo, o que se tornou, como e os porquês.

O mínimo de tópicos será 10.

ATRIBUTOS;


FORÇA 03 (Mod. +01)
DESTREZA 03 (Mod. +01)
CONSTITUIÇÃO 04 (Mod. +02)
INTELIGÊNCIA 04 (Mod. +02)
SABEDORIA 01 (Mod. +01)
CAR 01 (Mod. +01)

PERÍCIAS;



  1. ACROBACIA (DES) Você consegue fazer proezas acrobáticas. Mortais, saltos e piruetas; seu corpo é flexível como o de um ginasta e sua destreza corporal é algo muito superior à de uma pessoa comum. amador

  2. ATLETISMO (FOR) Esta perícia é utilizada para realizar façanhas atléticas, como escalar montanhas, cruzar rios e saltar sobre desfiladeiros ou simplesmente erguer pesos muito maiores que seu próprio peso. amador

  3. LUTA (FOR) Esta perícia mede sua capacidade de luta corpo a corpo, seja com armas brancas, seja desarmado. O quão bom você sabe dar um soco ou se você é mesmo capaz de fazer um belo corte com essa katana, tudo isso é medido através dessa perícia. amador

  4. REFLEXOS (DES) Esta perícia mede sua capacidade de evitar ameaças que exigem reação rápida. Pensa rápido, amigo, ou você vai se machucar! amador


VANTAGENS & DESVANTAGENS;


Vantagens


  • IMUNIDADE À DOENÇA (CONSTITUIÇÃO) — 2 PONTOS: O personagem é imune a qualquer tipo de doença, de nível de poder humano e sobre-humano

  • DEFESA MENTAL (INTELIGÊNCIA) — 2 PONTOS: +6 no teste de INT contra ataques mentais.

  • AMBIDESTRIA (DESTREZA) — 1 PONTO: Pode agir com a mão e o braço não dominante (direito se for canhoto, esquerdo se for destro) sem penalidade.

  • FORTUNA — 1 PONTO: O personagem obtêm + R$1000.



Desvantagens


  • ARROGANTE (CARISMA) — 1 PONTO: Convencido da própria superioridade e sempre quer provar.

  • HÁBITOS PESSOAIS ODIOSOS (CARISMA) — 1 PONTO.

  • INIMIGO PESSOAL — 2 PONTOS.




Algeas Waterhouse
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29/03/2021

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Origim

Algeas Waterhouse
Instituto Blackmore

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