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P. MOONSTAR, Clair

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Mensagem por Clair P. Moonstar Sáb Abr 17, 2021 8:33 pm

FICHA DE PERSONAGEM;


DADOS INICIAIS;


BATISMO Morigan (Clair P. Moonstar)
NASCIMENTO Desconhecido
ANOS 22 Anos
NACIONALIDADE Americana
MORAL Chaotic Neutral
GRUPO Instituto Blackmore
FUNÇÃO Aluna

INDIVIDUALIDADE;


manipulação de vibração. Clair tem a capacidade de usar as vibrações ao seu favor, sendo ela uma outra forma de manipulação de som. Sendo assim ela pode gerar ondas de vibração que podem empurrar os alvos, impeli-los para longe, despedaçá-los e até mesmo causar terremotos ao sacudir o solo ou desalojar placas tectônicas subterrâneas, causando terremotos. Clair também tem a capacidade de absorver todas a vibrações, além dela ser capaz de detectar vibrações sutis que lhes permitem perceber todo o ambiente com a mesma precisão da visão normal, detectar a presença de outras pessoas ou objetos em movimento.

HISTÓRIA;


— Nascida em New Orlean, assim como seu irmão Remy foi abandonada por ser uma menina albina, foi adotada também por Antônio, um famoso ladrão e golpista na região.

— Devido ao gênio dele, ela teve que aprender a se virar, se tornando cúmplice de seu irmão, ela virou uma garota fria e calculista.

— Aos sete anos descobriu a sua individualidade de forma trágica, enquanto dormia ela acabou a usando durante um pesadelo. O local onde eles moravam começou a tremer, assim como suas pálpebras e ao acordar ela só conseguia ver um grande e imenso breu.

— Depois daquele dia ela começou a treinar suas habilidades para ajudar seu pai e seu irmão, com isso ela conseguia enxergar através das vibrações.

— O clã Crows então chantageia o pai de ambos devido a uma dívida, Morigan então começou a se apresentar com eles e de alguma forma ela se sentiu como uma filha para eles.

— Aos 12 anos ajudou seu irmão no grande roubo, porém, ao voltarem para mansão eles descobriram que o pai havia traído ambos. Seu irmão então decidiu ir atrás só item para nos livrar da fúria do clã, porém, Clair ficou como uma espécie de segurança para o clã.

— Quando ela fez catorze anos foi usada como isca dos Crows para tentarem pegar seu irmão, porém, ela acabou conseguindo matar os homens que a seguravam.

— Mesmo depois de conseguir fugir um assassino do clã deu um tiro no abdômen e um outro tiro na cabeça, depois de algumas horas ela foi encontrada por um estudante do Instituto Blackmoore.

— Ela então perdeu totalmente sua memória sobre quem ela era devido ao tiro em sua cabeça, sendo assim adotou o nome Clair P. Moonstar, a única coisa que se recorda é de seu irmão Remy, porém, tem ela tem medo que ele não a reconheça.

— Clair atualmente cursa física na faculdade e é estudante no Instituto tentando aprender tudo sobre seus poderes e as extensões dele.

ATRIBUTOS;


FORÇA 03 (Mod. +01)
DESTREZA 03 (Mod. +01)
CONSTITUIÇÃO 03 (Mod. +01)
INTELIGÊNCIA 02 (Mod. +01)
SABEDORIA 02 (Mod. +01)
CAR 03 (Mod. +01)

PERÍCIAS;



  1. Escalada. Você pode subir superfícies inclinadas ou verticais. Gaste uma ação e faça um teste de Atletismo. Se passar, você consegue subir o equivalente a uma ação inteira, ou seja, uma superfície de até nove metros de altura. Para subir objetos acima desse limite, é necessário gastar mais de uma ação e, nesse caso, seu teste de Atletismo permitirá que suba apenas os nove metros previstos por ação. Em casos de falha, o personagem não avançará sua escalada. Se falhar por 5 ou mais, você cai. A ND é 10 para superfícies com apoios para os pés e mãos (como o cordame de um navio), 15 para uma árvore, 20 para um muro com reentrâncias (como o de uma ruína) e 25 para um muro liso (como o de um fortaleza). Você pode sofrer –5 em seu teste para avançar seu deslocamento total. Quando está escalando você fica desprevenido e, se sofrer dano, deve fazer um novo teste de Atletismo; se falhar, você cai. Se um personagem próximo a você estiver escalando e cair, você pode tentar pegá-lo. Faça um teste de Atletismo contra a ND da superfície +10. Se passar, segura o personagem. Se falhar por 5 ou mais, você também cai! Intermediário.

  2. ATAQUE CORPO A CORPO. Para fazer um ataque corpo a corpo você faz um teste de Luta. A ND é o teste de Fortitude do alvo. Se você acertar, causa dano de acordo com a arma utilizada. Amador


VANTAGENS & DESVANTAGENS;


Vantagens


  • FORTUNA - 2 PONTOS: O personagem obtêm + R$2000.

  • AMBIDESTRIA (DESTREZA) - 1 PONTO: Pode agir com a mão e o braço não dominante (direito se for canhoto, esquerdo se for destro) sem penalidade.

  • APARÊNCIA (CARISMA) - 2 PONTOS: Aparência belíssima, muito acima da média, +4 em testes sociais.

  • CORAJOSO (INTELIGÊNCIA) - 1 PONTO: +2 nos testes de medo e insanidade.

  • DURO DE MATAR (CONSTITUIÇÃO) - 1 PONTO: O personagem tem +6 MPs a mais.


Desvantagens


  • CEGO (PERCEPÇÃO) - 2 PONTOS: Grande penalidade para todas ações que exigem a visão.

  • AMNESIA (INTELIGÊNCIA) - 3 PONTOS: Perda total ou parcial da memória.



Clair P. Moonstar
7

17/04/2021

Clair P. Moonstar
Instituto Blackmore

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P. MOONSTAR, Clair Empty Re: P. MOONSTAR, Clair

Mensagem por Hunted Seg Abr 19, 2021 8:22 pm

INDIVIDUALIDADE;


manipulação de vibração. Clair tem a capacidade de usar as vibrações ao seu favor, sendo ela uma outra forma de manipulação de som. Sendo assim ela pode gerar ondas de vibração que podem empurrar os alvos, impeli-los para longe, despedaçá-los e até mesmo causar terremotos ao sacudir o solo ou desalojar placas tectônicas subterrâneas, causando terremotos. Clair também tem a capacidade de absorver todas a vibrações, além dela ser capaz de detectar vibrações sutis que lhes permitem perceber todo o ambiente com a mesma precisão da visão normal, detectar a presença de outras pessoas ou objetos em movimento.

VÍNCULOS — PODERES PASSIVOS;



  • Descrição inteira da habilidade.


VÍNCULOS — PODERES ATIVOS;



  • Descrição inteira da habilidade.


VÍNCULOS — PODERES EXTENSORES;



  • Descrição inteira da habilidade.



Hunted
722

27/11/2015

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Mensagem por Hunted Seg Abr 19, 2021 8:23 pm

perícias ganhas;



  • Descrição inteira da habilidade.




Hunted
722

27/11/2015

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